2019年12月10日
プログラミング
React360でのレイアウトについて【これからはじめるReact360】
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はじめに
フロントエンドデザイナーのやまかわたかしです。
新しい技術にチャレンジし続けるpalanのアドベントカレンダーDay10です!
前回は平成.rb#10 @株式会社ドリコムのイベントレポートについての記事でした。
今回はReact360でのレイアウト方法についてご紹介したいと思います。
以前のこれからはじめるReact360では背景の切替実装についてご紹介していました。
もう一度ご覧になりたい方は下記のリンクよりお願いします。
SurfaceとLocationについて
はじめにReact360でUIを表示する際に考えなければいけないこととしてSurface
と Location
の2つについての違いを理解する必要があります。それぞれについてどのような特性があるか見てみましょう。
Surface
React360の最もベーシックな設定でreact-360 init
をしたらこの状態になっています。
自分を中心に大きな円柱を設定し、その内側にDOMを表示します。
デフォルトだとスクショの黒いエリア内にオブジェクトが配置できます。(width 1000px, height 600px)
Surfaceの中でのレイアウトはReact Nativeのflexboxを使うことでレイアウトをすることが可能です。bageleeではReact Nativeのレイアウトについても記事を書いておりますので、こちらも合わせて読んでみると、より理解が深まるかもしれません。
Location
それよりも柔軟なレイアウトをすることができるのがこのLocationです。Locationを使うと、個々のオブジェクトを3D座標軸上に配置することができます。今回はこちらLocationを使ったレイアウトについて詳しくご紹介していきます。
Locationを使ってみる
Locationを使用するための設定
Locationを使用するためにはclient.jsの内容を変更していきます。client.js内をみてみると以下の文が書いてあるところがあるかと思います。
r360.renderToSurface(
r360.createRoot('プロジェクト名', { /* initial props */ }),
r360.getDefaultSurface()
);
こちらのrenderToSurface
getDefaultSurface
をrenderToLocation
getDefaultLocation
にそれぞれ変更します。
r360.renderToLocation(
r360.createRoot('プロジェクト名', { /* initial props */ }),
r360.getDefaultLocation()
);
これでLocationを使用する準備は完了です。
Locationのレイアウト
Locationは3D空間になるので、従来通りUIコンポーネントを書いただけでは表示することはできません。追加でtransformの設定をする必要があります。transformにはrotateとtranslateの2つがあります。それぞれみていきましょう。
rotate
rotateはその名の通り回転です。rotateの中にもrotateX rotateY rotateZの軸が存在します。
それぞれrotateXが縦軸の回転、rotateYが横軸の回転、rotateZがオブジェクト自体の回転になります。
rotateXを20度回転させた場合
rotateYを20度回転させた場合
rotateZを20度回転させた場合
translate
translateはオブジェクトの位置を変更します。translateにはX軸、Y軸、Z軸があり、それぞれ左右、上下、奥行きに対応しています。
translateの基準になるポイントはオブジェクトの左上の角から計算されます。つまり、中心に表示させたい時はX軸とY軸をオブジェクトの半分だけ-にすることで中央表示が可能です。(CSSのpositionに似ていますね)
Z軸は奥行きですが、0は中心、つまり自分がいる場所に相当しますのでZ軸を0にしたら表示できませんので、正か負かどちらか必ず入力することになります。
中央からX軸を-200pxした場合
中央からY軸を200pxした場合
Z軸を-900px(それまでは-500px)した場合
まとめ
今回はReact360でのレイアウトについてご紹介しました。どこかCSSのpositionレイアウトに似ている気がするので、感覚をつかめばそこまで難しいものではないかなと思います。今回は2Dのオブジェクトでレイアウトをしましたが、今回のレイアウトは3Dのオブジェクトをレイアウトする時にも可能です。
次回は3D空間とは別に2DのUIを表示する(画面右側に表示されている表示方向のUIの様な)方法についてご紹介したいと思います。
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oshimo
異業界からやってきたデザイナー。 palanARのUIをメインに担当してます。 これからたくさん吸収していきます!